【艾诺迪亚3刺客攻略/艾诺迪亚3npc】

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艾诺迪亚3刺客攻略

刺客主动技能只需学4个:主动技能的前两个和后两个。

首先,刺客天赋强调的是实战效能。通过成功发动致命攻击,攻击力可提升57%,同时攻击速度在一段时间内增加19%,提升连续打击的能力。在技能选择上,电光一击以牺牲命中率换取高额伤害,对敌人造成262%的基础攻击值和182点额外伤害。绝命毒刺则通过中毒效果,给予敌人持续伤害和失明状态,强化控制能力。

致命一击: 刺客的狙杀能力令人闻风丧胆,致命一击是必须加点的技能。提升致命一击的伤害和触发几率,让你在战斗中轻松斩杀敌人。 剧毒技能: 刺客擅长使用毒药,加点剧毒技能能让你的攻击更具毁灭性。选择提升毒药的伤害效果和中毒时间,使你的敌人在痛苦中挣扎。

刺客主加被动、武器加成的技能,其他技能不加,艾诺3里面刺客和猎人是比较废物的职业,近战又不能扛,技能冷却时间长。推荐你去练狂战、圣骑,哪怕是牧师的输出都比刺客高。

我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。

恩,可以一上来骑士拉仇恨,祭司开无敌,狂战AI开到最高,祭司躲后面放技能加血,黑暗神会放灵魂束缚抓住一个人要迅速打掉不然无敌,多带大血和复活,多试几次。

艾诺迪亚3刺客怎样加点

〖壹〗、刺客加点方法: 潜行技能: 刺客的核心技能之一是潜行,使你在战斗中更加难以察觉。在加点时,确保提升潜行技能,增加持续时间和潜行中的移动速度,让你成为战场上的幽灵。 致命一击: 刺客的狙杀能力令人闻风丧胆,致命一击是必须加点的技能。提升致命一击的伤害和触发几率,让你在战斗中轻松斩杀敌人。

〖贰〗、首先,刺客天赋强调的是实战效能。通过成功发动致命攻击,攻击力可提升57%,同时攻击速度在一段时间内增加19%,提升连续打击的能力。在技能选择上,电光一击以牺牲命中率换取高额伤害,对敌人造成262%的基础攻击值和182点额外伤害。绝命毒刺则通过中毒效果,给予敌人持续伤害和失明状态,强化控制能力。

〖叁〗、我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。

〖肆〗、刺客主加被动、武器加成的技能,其他技能不加,艾诺3里面刺客和猎人是比较废物的职业,近战又不能扛,技能冷却时间长。推荐你去练狂战、圣骑,哪怕是牧师的输出都比刺客高。

〖伍〗、刺客最好主闪避攻速暴击被动,与隐身有关的都不加,提高丢失的那个主动伤害技能可以加满。狂战最后4个技能、减甲、防御都加满。如果喜欢双持,战神附体加满。其他随意。牧师不要加锤子,伤害太小,专心做辅助,加满加攻击看隐身、加暴击伤害、医疗,即可。眩晕技能因为对任何boss均无效,我都不加。

艾诺迪亚3选哪个职业好?

〖壹〗、艾诺迪亚3最完美职业搭配,连级打怪都能抗的?法师,狂战,牧师 方法:1:狂战血厚些,可以到处引怪不至于被打死,怪被引到一块的时候一个旋风,让所有怪打狂战。

〖贰〗、我之所以不建 议打圣骑主角,不是因为圣骑肉不好,只 是作为一个巨肉,当个主角只为了奶人和 抗怪,我觉得实在乏味,后面的怪都很强 大,我都是不需要肉的,都打输出流。( 个人建议而已,得罪其他圣骑迷请见解)至于当主角的人物就定下来了,就是法师 和狂战。

〖叁〗、忍者。在五个职业中,忍者单体技能伤害直线上升,排在首位,后期非常厉害。艾诺迪亚3游戏是一款全新的玩法手游,在这里面玩家可以从五种不同的初始职业中随意选择一种模式开始游戏。

〖肆〗、没有固定的线,实在要分就70级左右吧 据说可以,不过要宝石 5祭司的回血,和各种减敌意值就是最好的自爆手段 祭司是辅助,不是输出,谈不上前后期,法师我选C,前期一套技能秒小怪,后期蓝用不完,大家都懂的,有蓝就给力。

〖伍〗、我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。

【艾诺迪亚3刺客攻略/艾诺迪亚3npc】

艾诺迪亚3攻略

刺客主动技能只需学4个:主动技能的前两个和后两个。

在《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》中,游戏流程分为两部分,一周目为主线,二周目则解锁更多任务。

步骤/方法 在普通情况下,玩家能在艾诺迪亚大陆打到的装备,最高等级的也就是黄色装备,小编每打到一个黄色装备都会乐呵一阵子,然后屁颠屁颠的跑去别人那炫耀。直到某一天,小编发现原来艾诺迪亚大陆还有紫色装备,那时,才感觉到了自己的渺小。

艾诺迪亚3怎么加点?

〖壹〗、艾诺迪亚3狂战士技能加点建议如下:第一排技能: 1技:先天技能,保持1级即可,无需升级。 2技:前期点1级过渡,后期点满,获得27%吸血效果。 3技:不建议点,性价比低。 4技:后期考虑点满,增加15%物理伤害。第二排技能: 1技:如果前期战斗吃力,可以点1级,50%刷新1排1技。

〖贰〗、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。

〖叁〗、在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15%,还增加了狂战士的回蓝属性。

〖肆〗、技作为先天技能,在1级时无需升级,而2技则建议在后期点满。这是因为前期该技能输出有限,吸血效果也不明显,但后期加满后能提供27%的吸血效果,前期只需点一级作为过渡。至于3技,前期不必投入太多点数,因为它主要增加格挡和抗魔,且提升幅度有限。

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