魔兽争霸加属性:魔兽争霸属性加成
请问魔兽争霸里那个每升一级多加三点全属性的东西怎么做出来的_百度...
首先你应该清楚英雄每升一级属性提高多少点,技能,物品,魔法效果能带来多少点属性增加。
物品介绍上写的“增加所有属性XX”只会增加三围属性:即力量,敏捷,智力。
一个最简单也是最复杂的方法 首先你应该清楚英雄每升一级属性提高多少点,技能,物品,魔法效果能带来多少点属性增加。
在天荫城的蓉婆那里,聂风和梦可以为对方立长生牌,增加三项属性各100点。 城中蓉婆出售的忘情水可让英雄等级回到1级,但是所有武功和属性保留,以后每升一级三项属性各加10。
按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。力量 力量是物理能力的量度。生命值:1点力量 = 25点生命值。总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量 生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒 智力 智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
魔兽争霸3冰封王座打什么秘籍可以加敏捷
〖壹〗、在魔兽争霸3冰封王座游戏中,秘籍可以帮助玩家实现各种特殊效果。这些秘籍主要分为加属性、任务模式、地图控制、胜利与失败、资源管理、建造与研究、时间控制、等级选择等几大类。加属性秘籍中没有单一加属性的秘籍,但有一些特殊的秘籍可以实现特殊效果。
〖贰〗、答案 魔兽争霸3冰封王座的秘籍可以直接在游戏中输入以下关键词来启用对应功能: 秘籍 “iseedeverything”:这个秘籍可以让你拥有全地图的视野,即能看到所有角落的视野信息。这对于喜欢速攻和策略性游戏的玩家非常有用。
〖叁〗、魔兽争霸3冰封王座秘籍大全使用方式秘籍的使用的前提条件是要在单人模式下进行使用。按回车弹出输入框,然后输入相应的秘籍指令,然后再次回车启用秘籍;取消秘籍的方式就是重复上次操作即可。
〖肆〗、按下Enter键,然后输入whosyourdaddy,你可以瞬间建造任何建筑物,加快游戏进程。1暂停游戏-暂停游戏进行调整的秘籍 输入motherland,游戏将会暂停,你可以在暂停期间进行调整和策划,无需担心时间压力。
魔兽争霸英雄加什么属性好?
〖壹〗、智力+1 可增加魔法15的上限和回魔速度 若是智力英雄,每增加1点智力属性可以有以上效果,还会直接增加英雄的攻击力+1。+敏捷 可以增加攻击速度和移动速度 敏捷+3 可增加护甲1,并且增加攻击和移动的速度 若是敏捷英雄,每增加1点敏捷属性可以有以上效果,还会直接增加英雄的攻击力+1。
〖贰〗、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
〖叁〗、敏捷型英雄,力量只加血上限和回血速度;敏捷加攻击力、攻击速度、护甲;智力加魔法上限、回魔速度 智力型英雄,力量只加血上限和回血速度;敏捷加攻击速度、护甲;智力加攻击、魔法上限、回魔速度 也就是哪个类型的英雄它的本属性就加的攻击力。
〖肆〗、敏捷:加护甲,加敏捷英雄攻击,加攻速。智力:加智力英雄攻击,加魔法上限,加回魔速度。从这三个属性可以比较一下智力英雄直接PASS,因为智力英雄既没血上限,又没攻速,又没护甲,所以肯定不能打后期的。
〖伍〗、英雄的攻击又魔法攻击和物理攻击两种,其中敏捷和力量英雄更侧重于物理输出,智力英雄更侧重于魔法输出,这只是侧重,每个英雄都有物理和魔法的输出。技能都是魔法输出,但也有能提高物理输出的技能。物理输出依靠的是攻击力,攻速。
魔兽争霸对单位增加各种属性(触发不是物体编辑器)
〖壹〗、在魔兽争霸地图编辑器中,使用触发器攻击单位加经验的功能需要在自定义的逻辑函数中实现。下面是一个基本的步骤指南:打开你的地图编辑器,并找到“触发器”选项。在触发器中,创建一个新的触发器事件,例如“单位攻击事件”。在“单位攻击事件”中,添加一个条件,例如“攻击单位为特定类型”。
〖贰〗、不断循环,增加属性。适用于多玩家多单位,不需要设置变量。如果你接触编辑器不久,建议先去下个YDWE,打开我附件的测试图,一看就知。用我的方法,可以不用到变量,更适合新手入门。这个是触发图,里面的条件根据你的地图需要来设置,比如凶手是英雄什么的,关键在于后面动作的内容。
〖叁〗、单位 - 设置 暗影突袭 对于 (触发单位) 的等级为 (技能 引发毒标 的等级,在单位(触发单位)应该改为:单位 - 设置 暗影突袭 对于 (最后创建单位) 的等级为 (技能 引发毒标 的等级,在单位(触发单位)因为在此触发中 触发单位是放风暴之锤的单位,而暗影突袭是你添加给马甲的技能。
〖肆〗、WE中有设置英雄属性的触发和函数,这样可以通过计算提供增加的属性。但是也有问题,就是当属性变化时,增加的属性也应依次变化。事件不容易简单实现。
〖伍〗、加书名号数值根据情况修改)动作:单位-创造《5》个《步兵》为了《玩家1》在《区域A》面对《默认建筑朝向》单位组-选取所有单位在《区域A》做(单位-命令(选取的单位)攻击-移动到《区域B》PS:地区可以在区域面板中设置,单位具体属性在物体编辑器中设置。
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