弹丸论破2好感度攻略:弹丸论破2角色好感礼物
超级弹丸论破2人物好感度攻略顺序
〖壹〗、完全不需要,这个系统和弹丸1的系统不一样,你必须要把人物的好感度刷满能才能得到每个人物最好的技能,因为你一周目不可能把所有人都弄满了,所以找几个不会挂掉的人物刷到满才是王道 超级弹丸论破2 本作是在2010年11月发售的PSP游戏《弹丸论破:希望学园与绝望的高中生》的续篇作品。
〖贰〗、第一周目的好感度要先刷齐全员的希望碎片,碎片不齐是打不出结局的。获得方法和主线剧情中自由活动时的一样。第一周目无需管兎美的任务,有时间可以制造下消耗品中最后两个道具,提升人物的等级。建议有两个人主要负责打扫,其他人都负责开采。
〖叁〗、爱岛模式是《超级弹丸论破》系列中的一个独特玩法,在《超级弹丸论破2》中与前作稍有不同,但玩法类似,这个模式下可以刷成就。爱岛模式多周目只继承人物等级和希望碎片,其他的都不继承,包括好感度和道具。第一周目的好感度要先刷齐全员的希望碎片,碎片不齐是打不出结局的。
〖肆〗、在弹丸论破2中,玩家的好感度系统主要作用于角色技能的学习与提升。当好感度达到顶峰时,会触发特定的剧情事件,比如邀请角色进入房间或是与角色进行一些交流,这些互动并不会直接导致游戏结局的改变,而是增添了游戏的趣味性和角色之间的互动感。
游戏生涯个人喜好表弹丸2整个角色最喜欢的对象是什么
〖壹〗、飞机头的技能包括提升准星速度和减慢速度,11037的钢腕则加快言弹发射速度。宅男的宅之技艺可增加机关枪论战装弹数,而神棍的水晶球占卜在特定情况下能缩小言弹数量。侦探妹子的观察眼是必备技能,能帮助调查对象。角色的技能选择应根据个人喜好和策略来定,如美声增强伤害、观察眼提升调查能力等。
〖贰〗、最喜欢运动的美少女。性格天然好动,虽然同时身兼多个运动社团的社员,但是在游泳方面更是多次刷新了高中记录,被称为奥林匹克候补选手。兴趣是甜甜圈和体育锻炼。生还者之一。 十神白夜(とがみびゃくや)(CV.石田彰)《弹丸论破:希望高校和绝望的高中生》中的男二号。《超级弹丸论破2:再见绝望学园》中的角色之一。
〖叁〗、FATEZERO里的龙之介不是更扭曲,也有那么多人喜欢。因为他反应的是另一种人生,是那种不同于传统意义中正义的人生观,毫无社会性却真实的贯彻着自己。还是有反派魅力的。狛枝不晓得算不算反派,总之也不是个彻底的正派啦,他的那种希望与绝望交织的矛盾感,还是很有魅力的。
〖肆〗、终极”学生。校长 Monokuma 宣布学生将参加杀人游戏的学校生活。撒谎,虚张声势,欺骗,揭露黑化,真相。对枫和其他学生来说,未来究竟是希望还是绝望,还是别的什么……?枪弹辩驳3游戏特色:-- 5D动态图形通过在 3D 环境中结合角色和对象的 2D 插图,诞生了一个平面但立体的精心制作的环境。
〖伍〗、一只猫+一条鱼=猫鱼=红尾猫=猫《最囧游戏》是一款考验智商、情商、囧商的游戏,关关有玄机,答案囧到流鼻血。游戏分四个难度,96个关卡,每一关都精心设计了风格迥异的测验。要想通关,玩家必须时刻谨记:抽象思考,适度幽默,以及利用移动设备独有的特征,比如重力感应、多点触摸等。
弹丸论破2爱岛模约会好感度怎么刷
〖壹〗、首先要注意的是:爱岛模式多周目只继承人物等级和希望碎片,其他的都不继承,包括好感度和道具。第一周目的好感度要先刷齐全员的希望碎片,碎片不齐是打不出结局的。获得方法和主线剧情中自由活动时的一样。第一周目无需管兎美的任务,有时间可以制造下消耗品中最后两个道具,提升人物的等级。
〖贰〗、弹丸论破2 岛模式island mode 外出券可以提高好感度和道具。
〖叁〗、完全不需要,这个系统和弹丸1的系统不一样,你必须要把人物的好感度刷满能才能得到每个人物最好的技能,因为你一周目不可能把所有人都弄满了,所以找几个不会挂掉的人物刷到满才是王道 超级弹丸论破2 本作是在2010年11月发售的PSP游戏《弹丸论破:希望学园与绝望的高中生》的续篇作品。
〖肆〗、在爱岛模式中,玩家的多周目进度只会继承角色的等级和希望碎片,而不会继承好感度或道具。在第一周目中,玩家需要提高所有角色的好感度以收集完整的希望碎片,这是解锁某些结局的必要条件。这些碎片如果不集齐,将无法看到某些结局。获得碎片的方法与主线剧情中的自由活动环节相同。
〖伍〗、《弹丸论破》好感度并不会影响结局。好感度只能用来学技能,满好感度会触发特殊事件。爱岛模式多周目只继承人物等级和希望碎片,其他的都不继承,包括好感度和道具。第一周目的好感度要先刷齐全员的希望碎片,碎片不齐是打不出结局的。获得方法和主线剧情中活动时的一样。
弹丸论破好感度影响结局吗
〖壹〗、在《弹丸论破》中,好感度的积累对游戏的结局没有直接影响。它的主要作用是解锁角色的特殊技能。当一个角色的好感度达到一定程度时,会触发独特的剧情事件。在爱岛模式中,玩家的多周目进度只会继承角色的等级和希望碎片,而不会继承好感度或道具。
〖贰〗、在《弹丸论破》中,好感度的积累对游戏结局没有直接影响。玩家的目标是提升角色的好感度,以解锁特殊事件和学习技能。在多周目游戏中,爱岛模式会继承角色的等级和希望碎片,但不会继承好感度和道具。为了体验所有结局,玩家需要在第一周目游戏中收集齐全角色的希望碎片。
〖叁〗、《弹丸论破》好感度并不会影响结局。好感度只能用来学技能,满好感度会触发特殊事件。爱岛模式多周目只继承人物等级和希望碎片,其他的都不继承,包括好感度和道具。第一周目的好感度要先刷齐全员的希望碎片,碎片不齐是打不出结局的。获得方法和主线剧情中活动时的一样。
〖肆〗、在弹丸论破中好感度并不会影响结局。好感度只能用来学技能,满好感度会触发特殊事件。但是没特殊CG, 就是邀请苗木去房间或者说一些认同苗木的话之类的,满好感度还会收到该人物的胖次 。
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