辐射4属性加点/辐射4属性加点bug修复了吗
《辐射4》技能加点、武器选择等玩法详细攻略
〖壹〗、《辐射4》技能加点、武器选择等玩法详细攻略开局加点及PERK选择 加点建议:力量:加3点,点出护甲制造即可,对于普通玩家来说,力量属性不是主要加点方向。感知:建议加67点,中期可通过物品加成到10点,对狙击打法尤为重要,可解锁“集中火力”技能。耐力:加1点即可,耐力技能相对鸡肋。
〖贰〗、辐射4生存模式近战流加点攻略如下: 初期属性点数:力量9:主要属性,提升伤害、负重、减伤、装甲及武器改造。感知1:放弃,因为爆破专家技能虽好,但有其他更迫切的需求。耐力1:虽然重要,但其实影响没有想象中那么大。魅力1:次要技能,虽然地方领导和独行者技能诱人,但优先度不高。
〖叁〗、辐射4加点首先是耐力敏捷型 开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。其次感知运气型 开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。
辐射4潜行狙击流加点怎么加点的
首先是属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。
力量:1点。力量属性在游戏初期并不是潜狙流的主要关注点,1点力量足够应对初期需求。感知:7点或8点。感知对于潜狙流来说非常重要,因为它关系到你的狙击精度和探测能力。7点感知可以出狙击技能,如果你真的不喜欢V模式,也可以只加到出对应武器精通所需的点数。耐力:1点。
- 魅力:1点,基础属性,对潜行狙击流影响不大。- 智力:3点,提升科技能力,有助于改造武器。- 敏捷:10点,增强潜行和闪避能力,核心属性。- 幸运:1点,可以适当增加一些好运,但不是核心属性。剩余点数可以根据个人需求进行调整。
perk加点潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。V模式核心:暴击储存+暴击强化。其他辅助的perk随意,看个人喜好,喜欢极限攻击力、搜刮材料、出科技改激光枪(老忠实、权威公义)、点魅力建家赚钱等方向都可以加。我没点魅力,点了智力出科技,方便改枪。
打架帮不上什么忙,暴露位置一流。必加技能:独行侠智力3 可以改枪就好。因为这次有白痴学者的perk所以高智力带来的经验加成完全没法比。还在考虑后面的perk是不是要追加2-3点智力进去。必加技能:改枪(黑客的话看喜好,如果想要的话撑过初期再补1点智力)敏捷7 支柱属性。
辐射4-开局加点分析
开局策略重点在Perk选择,优先考虑爆炸Perk,购买爆炸枪,其余按个人喜好。推荐点装甲商科学枪支迷技能,能无限买卖水,赚取资源。初次游戏建议跟随剧情进展。建议初期技能点分配为3力、5感、6魅、7敏,其余技能随意点。上述四项技能是游戏中的基础Perk,不点将影响游戏体验,故应优先考虑。
总的来说,开局时的加点策略主要是围绕着提升命中率、隐蔽性和伤害。忍者perk和血肉技能是提升生存能力的关键,感知里的步枪加成能让你更准确地射击。独行侠perk则能让你在潜行时更加不易被发现,但需要注意使用时机,以最大化其效果。
在《辐射4》中,开局人物加点是一个值得仔细考虑的过程。这里提供两种不同的加点策略,根据不同的游戏风格和喜好进行选择。【队友流】加点方案注重团队协作和队友的辅助能力。力量方面,设定为1+2=3,这有助于制作装甲,而4点则更适合近战武器。感知方面,提升至4可以解锁开锁技能,耐力保持在1。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。力量4这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
还没有评论,来说两句吧...