【wow属性压缩/魔兽90属性压缩】

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为什么同样魔兽世界为什么物品的数值不同呢?

〖壹〗、WOW新篇章 德拉诺,角色和物品属性进行了压缩。 第一张图是压缩后的属性,第二张图是新篇前也就是熊猫人之谜的未压缩属性。这个并不影响游戏体验,属性压缩后对于喜欢单刷旧世界副本来幻化或者刷坐骑的玩家来说更轻松了。

〖贰〗、不同部位属性权重不同。WLK(80级)后期及CTM(85级)、MOP(90级)全部装备都经过属性协调,同装等下同一部位装备主属性相同(部分装备通过插槽调整)。换言之正常情况下,你获得一件85级以上的紫装头盔,上面是多少智力,同装等的所有头盔就都是这么多的智力或者同等数值的敏捷或力量。

〖叁〗、这个是没有的事情,WOW里面同一个史诗装备的数值是固定的,没有变动,只有传家宝类的装备属性才会随等级变化。

〖肆〗、就是装备的属性数值不同。比如身上的装备是平均等级是344,拾取的装备等级是368,那么点这个368等级的装备系统就会自动对比两个装备的属性,显示出结果就是物品等级368(已装备344)。

〖伍〗、远程武器的伤害计算方式可能与近战不同,但具体细节可能需要进一步的考证。 伤害显示的翻译准确性也有待商榷。这个数字反映的是一个理论值,它不直接代表实际对怪物造成的伤害,而是受到攻击上下限、AP和武器速度等因素的影响。

〖陆〗、魔兽的一样是10%的差异,同一个装备等级的人属性不会差过这一属性总量的10%都是毕业装满附魔宝石可能只差1%不同人选择的专业不同会影响属性。

WOW为什么我的蛋刀属性和装等这么低

这两个属性使所有能使用双刀的职业都是稳稳地第一,甚至有时候能达到第二的2倍。而且他的装等只有156,不是版本毕业的装备。其次在4版本开之前,蛋刀的掉率是很低的,而且伊利丹也不是那么好杀的,所以有的服务器只有1对或几对,不像现在橙武满街飞。

伊利丹在cwow被昵称为“蛋蛋”,所以那把刀就叫蛋刀 下面是名字和属性,还有来历 装备2件:对恶魔的攻击强度提高200点。装备2件:你的近战攻击有一定几率令你的急速等级提高450,持续10秒。

首先是因为有满足感,魔兽世界到现在橙色武器就那么几把,单手武器更是屈指可数。好看不好看另说,就像你开着奔驰宝马,而周围其他人只能开廉价车一样,是一种虚荣心的表现。其次是人们闲得慌,实在没其他事情可做了,如果是版本初期人们都忙着升级打装备,估计刷的人就少了。

BUG肯定是有的,出不出蛋刀的几率主要还是看你们团里有多少人蛋疼,只有团长一个人蛋疼是没用的。如果超过一半人蛋疼,那么开出的几率绝对是50%以上。

魔兽世界6.0属性为什么压缩那么多

〖壹〗、总体而言,属性压缩是为了应对当前游戏数值的增长问题,通过调整各项数值来保持游戏的平衡性,确保玩家能够享受到更加丰富和有趣的wow游戏体验。

〖贰〗、我的理解是,物品属性没有任何变化。所谓的属性的数值都是相对于一个标准来说的,就像人的身高一样。

〖叁〗、属性膨胀导致伤害数字的膨胀,玩家不再关注伤害的具体数值,转而依赖插件提示的伤害百分比。为解决这些问题,暴雪在0版本中进行了属性压缩,并引入了可控次要属性,如急速、暴击、全能、溅射等,以及装备养成系统,以适应玩家在不同成长阶段的需求。

【wow属性压缩/魔兽90属性压缩】

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